Nuits de la Lecture

samedi 21 janvier 2023 Bilow

Session horreur basée sur le scénario Saturnine Chalice, les joueurs incarnent les membres d’une famille dont la voiture tombe en panne aux abords d’une maison de campagne isolée…

Affiche de l'événement

Merci à Chloé pour le design de l’affiche !

Détails de l’événement

  • Système : Rats in the Walls
  • Lieu : Médiathèque François Villon, Bourg la Reine
  • Thème : Cthulhu, Maison Hantée, Occultisme, Faux-semblants
  • Nombre de Joueurs : 5
  • Durée : 4h30
  • Scénario : Saturnine Chalice, tiré de Dead Light & Other Dark Trurns

Note: Je prévois de faire un post dédié (WIP) sur ce scénario dans un futur proche. Je vais donc rester synthétique dans celui-ci, qui a plus pour objectif de mettre en avant l’animation en elle-même que son contenu.

À propos de la Session

/!\ Spoilers /!\

Quelques spoilers sur le scénario seront lâchés, je vous déconseille de lire ce résumé ou le post associé si vous comptez jouer ce scénario. Pour mes joueurs, sachez que c’est un de mes scénarios préférés, vous êtes prévenus!!

Pour cette session initiation au jeu de rôle, je voulais un système simple qui permette de jouer un mystère Lovecraftien sans perdre de temps avec les mécaniques (trop) complètes de l’Appel de Cthulhu. A défaut de connaître alors Cthulhu Hack, j’étais tombé sur Rats in the Walls disponible également en VF et en paye-ce-que-tu-veux sans les illustrations. Un système 2d6 simple mais efficace qui s’est avéré tout à fait adapté.

Couverture Dead Light

Gear Second !

En cherchant, comme tout le monde je suppose, “best one shot Call of Cthulhu scenario”, je m’étais constitué une petite liste de matériel prometteur et j’avais décidé de jeter mon dévolu sur Saturnine Chalice, le deuxième scénario de Dead Light & Other Dark Turns : Une maison hantée, un monstre classique qui pointe vers Azathoth, un mystère bien ficelé dans un bac à sable plein d’interactivité, que demande le peuple ?

Personnages prétirés

Pour cette session, j’ai créé moi-même les personnages, l’objectif était de mettre les joueurs (qui ne se connaissaient pas avant la session) dans une ambiance de groupe soudé et dynamique. En somme, leur donner des leviers avec lesquels jouer. J’y reviendrai en détails dans un post détaillé mais voici les fiches, on peut globalement comprendre l’idée en les parcourant :

img/Abigail.png img/Alan.png img/Amanda.png img/Andrew.png img/Ash.png

Retour sur l’Événement

Après une rapide introduction des personnages en laissant les joueurs décrire rapidement ensemble comment s’est déroulé le pique-nique familial qui a précédé le début de la session. La famille Finch ainsi que Ash s’est retrouvée en un bel après-midi de décembre pour aller randonner dans la campagne aux alentours d’Arkham. Sur le retour (à chaque fois que j’ai joué ce scénario, Andrew était le conducteur, à l’unanimité), la voiture tombe en panne et les protagonistes sont forcés de se rendre à la maison isolée à proximité pour y demander de l’essence.

Les joueurs ont adoré la progression dans l’horreur, une dynamique s’est rapidement instaurée entre d’un côté Amanda et Abigail qui suspectaient que quelque chose de pas net se produisait et de l’autre les trois plus rationnels qui se laissaient charmer par des Wayland chaleureux. La scène dans le sous-sol ainsi que l’arrivée des multiples Lester Goodman ont fait leur effet, les joueurs ainsi que leurs personnages ont été terrorisés par les événements plus qu’étranges qui se déroulaient autour d’eux. Quand, enfin, ils ont réussi à s’échapper de la maison en détruisant les statues (la mauvaise fin), les joueurs ont poussé un soupir de soulagement unanime, il a fallu quelques minutes à chacun pour revenir dans le monde réel !

Lounge de la villa Wayland

Un exemple de décors généré à partir des descriptions du livre, on y trouve pas mal de détails intéressants pour les plus attentifs.

L’utilisation de personnages prétirés créés spécialement pour le scénario était une première, de même que l’utilisation de Midjourney pour générer des décors prenants (à nouveau, cela nécessitera un post à part entière), et cela m’a encouragé à le faire plus souvent. En particulier, le fait d’avoir donné des liens entre les personnages tout en restant assez vague pour permettre à un joueur motivé de s’approprier sa fiche a été un gros créateur de role play et de situations intéressantes. L’alcoolisme mal caché de Alan ou la franchise désarmante d’amanda ont donné une profondeur aux personnages dans laquelle les joueurs ont pu s’amuser mais aussi se faire peur.

Remerciements

Comme toujours, un grand merci aux cinq joueurs et joueuses qui ont participé à cette session et y ont mis leur bonne humeur ainsi que leurs talents d’improvisation. Nous avons à la fois ri et frissonné dans un scénario complexe pour le MJ comme les joueurs et ils sont restés bonne ambiance malgré qu’ils ont obtenu la mauvaise fin, trompés par l’être sans forme qui se jouait d’eux.

Ensuite, je tiens à remercier le personnel de la Médiathèque François Villon, en particulier Chloé, Pierre et Pierre-Marc, pour avoir donné de leur temps et de leur personne afin de monter ce projet d’animations JDR et avoir toujours été présents et à l’écoute pour construire ce projet ensemble.